Bienvenidos

Les doy la bienbenida a este blog, Disfrutenlo xD

19/12/08

¿como se usa el GBA?

el GBA (Game Boy Advanced) o VBA(Visual Boy Advanced) es nada mas que un simulador que el VBA para PC (Personal Computer) se puede jugar si como la consola PERO NO COMPRARLO sino descargarlo aca les dejo las instrucciones de uso:
1) Que es un VBA: Un VBA Es un emulador que sirve para Abrir roms de Game Boy Color y Game Boy Advance. GBC & GBA.

2)Como descargo y Donde Pongo Los Roms: Bien en primer lugar para poner roms de GBA o GBC(Game boy Cube) se nesesitan roms Que son archivos de juegos que lee el VBA. Como lo Descargo Lo pueden descargar por aca desde Emudesc o Otras Paginas. Como lo pongo.

A) Extraer El archivo por WinRar o Winzip. Dandole a Extraer Aqui.
B) Abrir El emulador VBA y Darle Abrir Rom. Una Vez Hecho Eso. Le Dan al Juego que Quieran Jugar O Donde lo Tengan. El Juego es Lo que extrajeron del Winrar o Winzip.

3) Gameshark, Cheats: Estos Son Para ponerles trucos a sus juegos de GBA o GBC. Aqui va el Tutorial.

Manual para usar Gameshark

Primero enciendes tu emulador Visual Boy Advance y cargas el juego donde vas a poner la partida salvada: Seleccionas el Menú file, y le pones en Open: Ahora se abrirá una ventana, busca la carpeta donde bajaste el juego, no es necesario descomprimirlo, ahora selecciónalo y ponle en Abrir, En este caso seleccione el Pokémon Rubí, ahora carga tu partida. Ahora selecciona el menú Cheats Verificas que en el menú de Cheats la sección de Automatic save/load Cheats este activada:Si esta activada Veras una palomita ahí (el signo encerrado en el circulo rojo), si no esta presiona ahí mismo y se activara.Ahora seleccionemos Cheat List, y se abrirá una ventana:

Ahora seleccionamos el botón que dice gameshark y se abrirá una mini ventana: En Description es el nombre que le vas a dar al código, no es necesario ponerlo, pero es mejor ponerlo para identificar el código, ahora un ejemplo de como llenar esos campos con el siguiente código: 82FBD860 AE242721 313D2BCE 9004E149 8C5DE8C8 A33E9D88 Este es el código para que Deoxys aparezca salvaje, primero se necesitan borrar los espacios, de lo contrario no servirá el código: 82FBD860AE242721 313D2BCE9004E149 8C5DE8C8A33E9D88 Ahora lo ponemos en code, si quieres ponle en Description Deoxys (no es necesario)

Ahora le ponemos en ok, y aparecerá la ventana anterior con los códigos, estos deben de tener la E de Enabled (Activados), si tiene la D de Disabled (Desactivados), pulsa en el cuadro donde están los signos verdes, hasta que aparezca la E.

Ahora ponle en OK, y juega veras como estando en zonas salvajes te sale deoxys.

Cheats. Esto es mas Facil Q usar GameShark.

¿ Que Es Un Código VBA ?

Los Códigos VBA son códigos parecidos a los GameShark con la diferencia de que son exclusivos para el emulador VisualBoy Advance ( de ahí su nombre VBA ).
Lo copado de estos códigos, es que no los copias de ningún lado, los haces vos mismo usando una herramienta del emulador.

¿ Como Los Hago ?

Muy fácil, en el emulador hay una herramienta que se llama " buscador de trampas " ( el nombre puede variar según la versión del VBA que tengas ) y este buscador es quien se encarga de buscarte los códigos que vos necesites.

¿ Como Los Busco ?

*NOTA: Donde dice TRAMPA también puede decir TRUCO ya que los menús varían según el parche de idioma que uses o la versión de emulador.

Ok, aca la cosa se complica un poco, pero voy a tratar de simplificarla lo más posible.
Por ejemplo, quiero tener infinitos ítem en el primer lugar de mi mochila y no tengo el GameShark para eso. ¿ que hago ?
Suponiendo que estas jugando con el Pokémon Rubí, lo primero es comprar 10 ítems iguales, Por ejemplo 10 pociones y ponerlas en el primer lugar ya que este es el que quiero hacer infinito. Una vez que tenés las 10 pociones en el primer lugar, vas a la barra del emulador VisualBoy Advance y vas a la opción TRAMPAS, de ahí a BUSCAR TRAMPAS.
Al abrirse la ventana es cuando viene lo complicado.

Primero van los parámetros de búsqueda que en este caso y en la mayoría van a ser:



1 - TIPO DE TRAMPA : VALOR ESPECIFICO
2 - TIPO DE COMPARACIÓN : IGUAL
3 - CON O SIN SIGNO : SIN SIGNO
4 - TAMAÑO DE DATOS : El tamaño de datos depende del número que busques. En este caso como el numero es 10 ( 2 dígitos ) la opción va a ser 8 bits. Si en otro caso buscara, por ejemplo, llenar el monedero del casino que serían 9999 fichas ( 4 dígitos ), tendría que usar la opción 16 bits, y si el número fuera mas grande o de más dígitos tendría que ser 32 bits.



Una vez elegidos lo parámetros de búsqueda, pones el valor a buscar, en este caso 10 por que es el número de pociones que tengo y quiero multiplicar. No hace falta aclarar que se pone donde dice INTRODUZCA VALOR y después clickear en COMENZAR ya que es como un "reset" para borrar los datos buscados anteriormente y empezar a buscar desde cero, y por último en BUSCAR.
En ese momento en la ventana de arriba con los títulos DIRECCIÓN, VALOR VIEJO y VALOR NUEVO, van a aparecer todos los códigos que en ese momento tenían el número 10 como cantidad, entre ellos el de las 10 pociones ( es muy raro que aparezca un solo resultado pero es posible; en ese caso, obviar el próximo paso ), Clickear en ACEPTAR y volver al juego.
Una vez en el juego; usar, vender, tirar o entregar una de las 10 pociones, dejando en el primer lugar solo 9 pociones.
Volver al buscador de trampas y con los mismos parámetros buscar ahora el número 9 ( que son las pociones que me quedan ). No hace falta aclarar que en este segundo paso NO hay que resetear o sea NO clickear en comenzar por que eso borraría la búsqueda anterior.
Lo que esta búsqueda me va a dar, es de entre los valores de la búsqueda anterior que antes tenían 10 ( VALOR VIEJO ) ahora cambiaron a 9 ( VALOR NUEVO ) y en DIRECCIÓN se ve el código. Es posible que esta vez solo haya un resultado, si no es así, repetir la operación tirando o vendiendo otra poción y buscando el número 8.
Una vez que el resultado se redujo a uno solo, seleccionarlo y clickear en AGREGAR TRAMPA.
Al hacer esto, se abre otra ventanita con los espacios a completar de VALOR y DESCRIPCIÓN.
En VALOR, vamos a poner el número que nos gustaría tener de ítems, a mi me gusta 90, ya que si pongo 99 y encuentro otra poción o el ítem que sea que quiero multiplicar, me va a ocupar otro lugar en la mochila y tendría 2 espacios con el mismo ítem.
Y ahora solo resta ACEPTAR la trampa y ACEPTAR la búsqueda. y chequear que ahora tenés 90 pociones en el primer lugar en lugar de 10.

*NOTA: A veces ayuda que el numero que estas buscando este visible en la pantalla, es decir, que si buscamos 15 berries ( bayas ) en pantalla se vea el bolsillo que contiene las bayas y sus cantidades y no la pantalla común con el protagonista caminando por algún lugar del mapa.

Y si querés agregar una trampa de la cual ya tenés el código y no necesitas buscarlo, vas a LISTA DE TRAMPAS y clickeas TRAMPAS y en la ventana que se abre completas con el código como si lo hubieras buscado.
Por ejemplo el código para multiplicar ítems en el lugar 1 de la mochila es: 02025C96, ingresando este código y poniendo el valor que quieras podes multiplicar el ítem 1 sin hacer ninguna búsqueda.

Si no querés usar más un código, vas a la ventana de VER TRAMPAS y seleccionas el código y lo borras o simplemente lo deshabilitas.

Otro ejemplo:

Quiero cambiarle el nivel a mis Pokémon:

1- Ir al menú Pokémon y ver que nivel tiene por ejemplo el Pokémon nº 3, supongamos que tiene nivel 14 y lo quiero en nivel 50.
2 - Hacer la búsqueda como antes por el valor 14 ( recordar clickear en COMENZAR para borrar las búsquedas anteriores ) y si obtengo más de 1 resultado, darle un caramelo raro para subirle el nivel de 14 a 15 y repetir la búsqueda esta vez sin resetear por el valor 15.
3 - Supongamos que tenemos 1 solo resultado, seleccionarlo y clickear en AGREGAR TRAMPA y en valor poner 50 y ACEPTAR todo. Por último mover al Pokémon de lugar para que lo afecte el cambio.
*NOTA: Todos los Pokémon que pasen por ese lugar, van a cambiar su nivel a 50 si no deshabilitas el código.

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*NOTA: Este tipo de búsquedas se pueden usar en cualquier juego y en cualquier cosa relacionada con números: número de vidas, nivel de jugador, número de ítems, cantidad de dinero, horarios, etc. etc.

*NOTA 2: Hay otros emuladores que tienen esta misma herramienta también llamada "cheat search " y en casi todos los casos el procedimiento es casi el mismo.

Que yo conozca además del VisualBoy Advance: el TGB Dual vol 4 beta, v5 y vol 7( gb y gbc ), el SNess 9X versiones 1.29 y 1.39 ( Súper Nintendo ), Zsnes 1.31B ( Súper Nintendo )

MODIFICAR ÍTEMS USANDO VBA:

Esto si es posible, lo que pasa con la modificación de ítems mediante VBA es que los códigos de dirección no se pueden buscar. Pero teniéndolos, se puede modificar cualquier cosa como si fueran códigos GameShark.

Por ejemplo, el código VBA para modificar el primer item de la mochila es 02025C94, y supongamos que todavía la Poción sigue en ese lugar pero yo quiero un RareCandy se hace lo siguiente:

Como en la multiplicación de ítems, abro la ventana de AGREGAR TRAMPA y en la ventana que se abre completo los campos con los siguientes datos:

DIRECCIÓN: Código de dirección Ej. 02025C94 ( ítem 1 mochila )
VALOR: El numero asignado a cada ítem Ej. 68 ( RareCandy )
DESCRIPCIÓN: No vale la pena ya que el código se borra en seguida o pones rarecandy.

Al aceptar todo el primer ítem cambio de Poción a RareCandy, en ese caso se guarda 1 RareCandy en la PC y se sigue cambiando y guardando hasta que tenés los ítems que querías, después se borra el último código modificador que usaste y se retiran todos los items " fabricados " que guardaste en tu PC y listo.

ÍTEMS MÁS IMPORTANTES

01 - Masterball ( del 01 al 12 son las diferentes Pokeball )
19 - Full Restore ( restaura todo )
37 - Max Elixir ( restaura todo los PP )
68 - RareCandy ( sube 1 nivel )
84 - Max Repel ( repele Pokémon salvajes por 250 pasos )
Del 94 al 98 son todas las rocas evolutivas.
110 - Nugget - Pepita de oro para vender.

si querés el valor asignado de algún otro ítem, pregúntame.

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Códigos VBA Que Más Uso:

Multiplicador ítem lugar 1: 02025C96
Multiplicador ítem Lugar 2: 02025C9A

Multiplicador Ball lugar 1: 02025D36
Multiplicador Ball lugar 2: 02025D3A

Multiplicador TM lugar 1: 02025D76
Multiplicador TM lugar 2: 02025D7A

Multiplicador Berry lugar 1 : 02025E76
Multiplicador Berry lugar 2 : 02025E7A

valor = 90 bits = 8

Modificador ítem lugar 1: 02025C94
Modificador ítem lugar 2: 02025C98

valor = valor asignado al ítem bits = 16

Monedero lleno de fichas: 02025BC8

Valor = 9999 bits = 16

*NOTA: Los códigos de los ejemplos son validos para el juego en ingles ya sea PKMN Ruby o PKMN Zafiro
espero que les sirva
Si lo quieren descargar, supongo que tiene que descargar para jugar, copie y pege en una ventana o pestaña nueva: http://visual-boy-advance.softonic.com/linux

13/12/08

un dia en Dragon ball Z buu´s fury

aka les dejo 1 video de Dragon ball Z (casero)(que lo hice yo)


9/12/08

Fotos de los sims muy BUENAS y divertidas

Le dan la bienbenida al bebe

elvira lapida se ducha sin ducha

primer amor de near

comprometimiento con Carolina

maldito ladron pero creo que va a volver

tercer amor de near
segundo amor de near

pelea entre carolina y marisa

cuarto amor de near
un beso antes del compromiso

como les dije antes atraparon al ladron que me robo antes(queria robarse de nuevo la compu XD)

4 o 5 novias¿y ahora es gay?

Soy viciado con Los Sims... XD

Soy viciado con los sims;si no publico nada es por que ya saben.
Tengo todo tipos de familias normales;lesbianas;gays;jubilados;trabajadores;trillonarios;japoneses y tambien tengo de los que se rascan el higo todo el DIA y la NOCHE..
aca les paso los trucos que me funcionaron(solo apreten Ctrl+shift+C):
Klapaucius :1000 Simoleones
; :Separa varios trucos a la vez
! :Repite el ultimo truco (Ej:klapaucius;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!)
move_objects on/off :Mueve un objeto aunque el sim lo use
map_edit on/off :edita tu territorio

Consejos:
1-Para que el autobus o auto no se valla pon "Modo comprar", y pon algo grande (los autos se van despues de las 11:00)
2-escribe "move_objects on" y borra al sim que quieras, pon modo vivir apreta sobre la cabeza del sim borrado, y aparecera con todas las barras al maximo (contando con la de humor)
ya no me acuerdo mas...XD
por si no lo sabian la foto es del futuro SIMS 3
chau hasta la proxima

8/12/08

Death note

Sipnosis:

Light Yagami es un estudiante aparentemente normal, pero su yo interno es un brillante sociópata, sádico y megalómano que detesta el crimen y la maldad que existe en el mundo, y sueña con un entorno utópico libre de tales lacras. Su vida cambia radicalmente cuando encuentra en el suelo un misterioso cuaderno en cuya portada se lee DEATH NOTE (cuaderno de muerte). Detras del cuaderno hay instrucciones sobre su uso, donde destaca el hecho de poder matar a una persona (siempre y cuando se conozca el rostro de ella) de cualquier causa que se especifique entre los 40 segundos y 6 minutos sino se especifica simplemente muere de un ataque al corazón 40 segundos después de escribir el nombre de aquella persona en la Death Note. Light se mantiene escéptico de la autenticidad del cuaderno, pero después de probarlo en dos ocasiones, se da cuenta que su poder es real. Pasados algunos días lo visita un shinigami llamado Ryuk. Los shinigamis son seres de otra dimensión que usan los Death Note para matar personas y así prolongar su propia existencia. Ryuk le explica a Light que el Death Note que encontró le pertenece, pero cuando se extravía,en el mundo humano, automáticamente pasa a ser posesión de la persona que la encuentre, hasta que ésta última muera. A su vez Light le cuenta a Ryuk que su objetivo es matar a los criminales, para así limpiar al mundo de la maldad y convertirse en el dios de un mundo nuevo, libre de crimen.

Pronto, las numerosas muertes sin explicación atraen la atención de la policía, la cual pide ayuda a un misterioso detective mundialmente conocido como L. L se da cuenta que Kira (apodo con el cual se conoce al asesino,el cual es Light) puede matar a las personas con sólo conocer su nombre y su rostro. Ambos empiezan una pelea de ingenio y astucia, enfrentándose a una serie de situaciones, siempre con el fin de descubrir la identidad del otro y de demostrar quién es la justicia.

Personajes:

Actor: Tatsuya Fujiwara, Seiyū: Mamoru Miyano Doblaje: Manuel Campuzano

Es uno de los mejores estudiantes de Japón y que al inicio de la serie, está a punto de acabar el instituto. Encuentra el Death Note gracias a que Ryuk lo dejó caer al mundo humano. Con el Death Note en sus manos, decide hacer de este mundo un lugar mejor, ejecutando a todos los criminales para así crear una sociedad perfecta y sin violencia. Light no repara en nada para lograr su cometido, incluso matando a las personas que se le oponen.

Después de las numerosas muertes de criminales por diversos motivos, los medios de comunicación se dan cuenta de la existencia de un personaje que están asesinando a todos criminales y comienzan referirse a él con el sobrenombre de Kira, que proviene de la palabra "Killer", el cual en inglés significa asesino. Desde ese momento, en todo el mundo la gente comienza a llamarle así. La opinión mundial termina por polarizarse ya que algunos le consideran un justiciero, y otros tantos (principalmente líderes mundiales) simplemente una amenaza que se debe erradicar.

  • L Lawliet (エル・ローライト Eru Rōraito?)
Actor: Kenichi Matsuyama, Seiyū: Kappei Yamaguchi Doblaje: Hugo Núñez

Su verdadero nombre es Elle Lawliet. Se trata de un detective privado conocido mundialmente por descifrar los casos más complicados, y que tiene la intención de descubrir y arrestar a Kira. En muchas ocasiones, sus deducciones son muy parecidas a las de Light, sin embargo, ambos difieren en sus intenciones y en la concepción de la "justicia". Nadie conoce su verdadera identidad, luego él mismo revela su apariencia a unos pocos, dándose a conocer como Ryuga Hideki o Ryuzaki, creyendo que ayudará en la investigación que lleva a cabo con la colaboración de la policía japonesa. L es un muchacho bastante excéntrico y es capaz de hacer cualquier cosa con tal de lograr su cometido. Tiene la manía de comer dulces y se sienta de forma encogida con las piernas dobladas, que según él, le ayudan a razonar mejor. Casi siempre se le ve descalzo y camina de forma encorvada, porque piensa que si adopta la postura común, sus niveles de razonamiento descenderían. No duerme mucho, por esa razón tiene grandes ojeras.

Actriz: Erika Toda, Seiyū: Aya Hirano Doblaje: Rebeca Gómez

Es una famosa idol de Japón que siente devoción por Kira, pues fue Yagami quien terminó dándole muerte al ladrón que asesinó a sus padres. Misa posee otro "Death Note" aparte del que tiene Light. Misa intenta por todos los medios contactarse con Kira. Cuando se encuentra con Yagami, se enamora profundamente de él. Decide luego, por amor, ayudar a Light en su misión de limpiar el mundo. Misa es bastante ingenua, pero no tan estúpida como todos piensan ni tampoco sirviente de Kira, pues puede ser muy imperante cuando se trata de evitar que Light salga con otras chicas. Misa obtuvo su Death Note gracias a que Jealous (en inglés significa celoso), un shinigami, se enamoró de ella y la salvó asesinando al acosador que estaba destinado a quitarle la vida a Misa. Debido a este hecho, Jealous murió. Así que Rem, el shinigami que normalmente acompaña a Misa, decide entregarle ese Death Note a ella, explicándole que, al sacrificarse Jealous por ella, el Death Note de Jealous por regla pasa a ser ahora suyo. Físicamente es muy reconocida por su belleza, su cabello es rubio (pelirrojo en el manga original), es delgada, mide 152 cm y pesa 47 kg

  • Mello (メロ Mero?)(Mikhaill Kahel)
Seiyū: Nozomu Sasaki Doblaje: Javier Olguín

Mello, al igual que Near, era uno de los niños superdotados que vivían en el orfanato Wammy´s House fundado por Watari con el propósito de encontrar al sucesor de L. Mello era el único de Wammy's House que podría llegar a igualar a Near, así que el afán de superarlo para convertirse en el sucesor de L lo llevó a tener una gran rivalidad con éste. Cuando L muere, les hes propuesto a Mello y Near que trabajen juntos, pero Mello no acepta y se va de Wammy's House para hacer las cosas "a su manera". Después de irse del orfanato se une a la mafia en un intento de atrapar a Kira antes que Near, para así demostrarle que él es el mejor, pero Takada Kiyomi, bajo las órdenes de Light, lo asesina de un ataque al corazón. Al igual que los demas miembros de Wammy's House, Mello tiene alguna manía, la cual es comer barras de chocolate todo el tiempo. Su verdadero nombre es Mihael Keehl.

Seiyū: Noriko Hidaka Doblaje: Bruno Coronel

Su nombre real es Nate River. Near también era uno de los chicos superdotados seleccionados a convertirse en el sucesor de L. Cuando fue informado de la muerte de L, Near primero le ofreció a Mello atrapar a Kira juntos. Luego de que éste rechazara el trato, tomó cada uno su propio rumbo. Por su parte, Near recibió apoyo del Gobierno de los Estados Unidos, y creó una organización llamada SPK, luego se presentaría ante Kira con el nombre de "N". También tiene una similitud con L: tal y como a L se le ve jugando con cubos de azúcar y tenedores, Near es visto durante toda la serie jugando con todo tipo de cosas, con las que puede construir. Según Near, ni él ni Mello estaban al nivel de L, pero juntos eran el mismo L, o incluso, lo superaban.

Shinigami [editar]

Los shinigami son seres casi inmortales, no pueden ser asesinados por ninguna cosa o ser del mundo humano, ni tampoco cuando se escribe su nombre en un Death Note. Sin embargo, solo cuando un shinigami interviene usando el Death Note para ayudar a una persona a la que ama el shinigami muere, transfiriendo su vida a la del humano salvado, y se convierte en cenizas pero su Death Note aún queda intacto. Cuando los shinigamis están en el mundo humano, tienen la capacidad de volar y de atravesar objetos sólidos también.Les encantan las manzanas ya que en el mundo de los shinigamis las manzanas son de arena.

  • Ryuk (リューク Ryūku?)
Seiyū: Shidō Nakamura (También interpreta a Ryuk en la película) Doblaje: Rolando de Castro

Es el shinigami que dejó caer en el mundo de los humanos el Death Note que, posteriormente, encontraría Light Yagami; él se encuentra con Light, y tal y como las reglas marcan, debe acompañar al portador del libro hasta que el dueño muera o se termine el contrato con la "Death Note". Pero esto no significa que no disfrute de su estancia en el mundo humano, al contrario, se entretiene con cada situación nueva que experimenta al lado de Light. Una de las cosas que más le gusta hacer es comer manzanas. En la parte más avanzada de la serie, se revela que el Death Note que Ryuk dejó caer pertenecía originalmente a un shingami de nombre Shidoh, quien posteriormente viaja al mundo humano para recuperarlo.

  • Rem (レム Remu?)
Seiyū: Kimiko Saitō Doblaje: Erica Edwards

Es el shinigami que le dio a Misa el Death Note que heredó de Jealous. Igual que Ryuk, Rem posee dos Death Note. Igual que el shinigami Jealous, Rem jura proteger a Misa aunque le cueste la vida. Desconfía de Light Yagami, porque se da cuenta de que él sólo utiliza a Misa por conveniencia.

  • Shidoh (シドウ Shidō?)

Es el tercer shinigami que vino al mundo humano, Sidoh se revela como el propietario original del Death Note de Ryuk el cual se presenta al inicio de la serie. Inmediatamente después de entrar en el mundo humano, Sidoh busca a Ryuk, exigiendo que le devuelva su Death Note. Ryuk admite que no sabe en que lugar se encuentra el Death Note de Sidoh; por que le informa que Light a utilizado el Death Note como moneda de cambio y caído en las manos de Mello. Sidoh finalmente localiza su Death Note y bajo interrogatorio, revela a Mello (que posteriormente revela a Near) que algunas de las normas escritas en la Death Note son falsas. Después de la fallida operación para capturar a Mello, Light devuelve a Sidoh su Death Note y él regresa al mundo shinigam

Capitulos:

37 capitulos en total y apox. 3 peliculas(con un capitulo de explicasion de todo lo que pasocapitulo 26)

¡Armen el arbol de navidad que ya es 8/12!